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菊花兽

丧尸题材早已被玩出了各种花样,不过厂商们依然在探寻着末世中人类那微弱却数之不尽的可能性,《往日不再》就是它们中的一员。

   丧尸题材自从诞生以来已经经历了各种变化,在丧尸题材的游戏中由这些不知疲惫的人形怪物对人类穷追猛打,到末世之中人与人之间的勾心斗角也屡见不鲜。经历了太多年,也有不少玩家都自认对这一题材感到些许乏味,只是仍然有许多厂商去尝试丧尸题材。显然,最近发售的《往日不再》就是其中之一。

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   和传统的丧尸题材游戏相比,无论是丧尸的设定还是主角的设定都与常规看起来有不少的变化。前者较之行尸走肉,或许他们更像是一种群居的野兽,有着自己的习性、怕光、会筑巢甚至会生子。而主角,则是在这个世界中看不到一丝希望却又流离世间的“暴走族”。

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   游戏中我们第一个接触到的,就是如何操作摩托车。显然,这辆车在游戏中产生了很重要的戏份。无论去哪里,他总是带着自己的摩托车,这似乎就是生命的全部。游戏中展现了一整片被血腥染指的大陆,一个摩托车手在林间踽踽独行,偶然想起自己的亡妻却感到一阵悲愤。

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   当然,即使如此我们的主角在人类中严格来说仍然称得上是一个异类。大多数人类都建立起了自己的势力,有的和主角做起了交易,有的占山为王,做起了土匪。前者担任了游戏中各种各样的NPC,他们经常能为主角提供不少帮助,但是更多的时候是发放了一些任务;而后者,则担任了游戏中最主要的敌人之一,玩家需要时常清理他们的据点,有时甚至会被拦路打劫。

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   这些形形色色的角色和丧尸构成了整个世界,其实这样有趣的设计本应构架出一个非常不错的开放世界,但实际上给人的体验并不算太好。玩家和不同的势力之间有所交互,往往需要决定自己应该为哪一个势力做出贡献,而这些势力分别会提供给主角一些帮助。

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   实际情况则是,这些抉择仅仅会决定每个势力所带来的信任度,进而给主角提供不尽相同的帮助。这让本身应该有的艰难抉择毫无变化,玩家只是决定自己将要拥有什么,而非失去什么。高强度的代入感也由此变成了以奖励为目标的功利性体验。

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   而山匪与丧尸,也带来了一些不太令人舒服的游戏体验。游戏中,只要玩家尽量选择日间出行,那么大部分丧尸就会变得很弱,只有大量尸潮才有可能带来实质性的威胁。另一方面,山匪虽然看起来很有趣,有时候他们甚至会截了玩家的道,让玩家不得不与之一战,但是没走几步就碰到一个土匪据点,又不得不清理干净了再离开。周而复始,重复的体验很难让人感觉有多舒服。

世界那么大,何处可容身?

   与世界不太舒适的交互感,其实本身就决定了《往日不再》这款游戏的基础并不牢靠,以至于让游戏中很多有意思的设计丧失了应有的生存空间,譬如摩托车。

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   摩托车在游戏中是相当重要的,在这个庞大的世界中,唯有在车上才能让玩家感受到“我何处去不得?”但事实上,这种感受也仅仅是在车辆状态极佳之时。长期来看,这辆摩托车并不是什么同行的伙伴,甚至玩家能感觉这小破车就像带在身边的一尊菩萨,得供着。

   摩托车的设计,有两种限制。一种是车辆的耐久度、另一种则是油量。二者都不难理解,一方面意味着车辆损坏后便无法移动,另一方面在行驶一段距离之后必须停下来加油。然而,要修理车辆必须要耗费大量废铁,汽油在游戏中也绝对不算是常见物品。最重要的是,汽油是玩家无法携带的。

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   这意味着,当玩家的摩托车没油后,就必须停下脚步在附近找一桶汽油,装满之后再度出发。这种设计非常类似当年华纳旗下的《疯狂的麦克斯》,也采用了油量的设计来限制玩家滥用载具。不同的是,前者很好地起到了限制作用,但由于油量设计合理且可以额外携带一桶汽油,让游戏节奏并没有受到太大影响。

   反观《往日不再》中的摩托车,每次加满油之后仅仅能跑上个三公里,甚至有时在路边被土匪狙击手打了一枪之后还会让耐久度直接清零。此时,油料和废铁的大量需求成为了严重影响游戏节奏的元凶。

大概只剩表面的光鲜

   整体来说,《往日不再》很多地方都给人一种拾人牙慧的感觉。他本身拥有还不错的射击手感和优美的风景,但这终究是表面的光鲜。我们能在其中找到太多并不属于他自身的影子,先前提到的《疯狂的麦克斯》就是其中之一。

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   除此之外,和《古墓丽影》相似的角色成长系统、和《孤岛惊魂》相似的打据点玩法,这些都让《往日不再》慢慢变得像一盘散沙。它本身缺乏一个完善的系统机制,再加上优秀的画面下随之而来的是糟糕的帧数表现,让它绝对称不上一款好的游戏。

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   看得出来,制作组希望让《往日不再》成为一款拥有着优秀开放世界的游戏,但是在细节打磨上仍然有着很大的不足。一些微弱的剧本演出、一些永远等待这玩家去消灭的敌人,游戏中的穿模现象更是屡见不鲜。这些都是该作心有余而力不足的表现,它所借鉴的某些其他游戏的元素,无论是好是坏,也都一个个变成了或大或小的缺陷,让整个游戏本身相当失败。

总评

   整体而言,《往日不再》是一款很难称得上优秀的游戏。他在各方面细节都严重缺乏打磨,开放世界也如同一盘散沙。游戏问题的关键在于,我们很难在这款游戏中找到一个核心的点,各项系统难以形成一套完整的闭环。好的一点是,它拥有尚且不错的手感,整个世界所展现出的风景也非常漂亮,但终究瑜不掩瑕,各方面或中庸或差劲的表现注定让它不会被人铭记。

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6.0 外强中干

往日不再
Days Gone

游戏类型:TPS 评测平台:PS4 发行时间:2019年4月25日 游戏发行:Bend进入专题>>

不错的操作手感

优美的山林景色

糟糕的帧数表现

极度无趣的开放世界

关卡设计水准极低且不够干练

一盘散沙的游戏系统

    召集令

    对丧尸末世题材有兴趣的玩家

    免战牌

    对游戏本身素质有较高要求的玩家

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